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En producción

Plasti

Un plataformero 3D de plastilina, con 30 mundos para recorrer

Progreso85%

Juego de plataformas 3D para macOS al estilo de Astro Bot, pensado para que lo termine un chico que todavía no lee. Armás tu muñeco de plastilina, recorrés 30 mundos flotantes, conseguís armas y rescatás a tus amigos, con una narradora que cuenta la historia, enseña a jugar y ayuda cuando algo no sale.

Qué es

Plasti nació como un juego para mi hijo y fue creciendo con lo que él iba pidiendo: armar su propio muñeco, más mundos para recorrer y armas para los bichos más difíciles.

La pantalla de inicio de Plasti sobre la isla central, con los portales a los tres caminos

Lumi, la narradora

Mi hijo todavía no lee, así que el juego le habla. Lo acompaña Lumi, una lucecita de plastilina con alitas que cuenta la historia: el Ventarrón, un viento gruñón, desparramó a los amigos por treinta mundos y se llevó las estrellas del cielo de la isla. La primera vez le enseña a jugar paso a paso, y después presenta cada mundo y avisa qué hay que hacer.

Cada instrucción viene con un cartel de dibujos: lo que hay que hacer y el joystick con el botón iluminado, de PlayStation o de Xbox según el que esté conectado (o la tecla, si se juega con teclado).

Lumi junto al muñeco y, abajo, el cartel con el joystick y el botón de saltar iluminado

Lumi también vuela un poco adelante para mostrar el camino. Si el muñeco se cae dos veces en el mismo lugar, explica qué hacer y vuela hasta ahí; si se cae cuatro, lo agarra y lo lleva volando hasta después de la parte difícil. Así se pueden terminar los treinta mundos aunque algún salto no salga.

Lumi llevando al muñeco volando, la ronda de estrellas de la isla, el Ventarrón en la historia y el final con todos los amigos

El taller

Antes de jugar se arma el muñeco. Se elige el color de cada parte del cuerpo (cabeza, cuerpo, cada brazo, cada mano, cada pierna y cada pie), la forma del cuerpo y de la cabeza, los ojos, la boca o el pico, algo para arriba de la cabeza, una herramienta para las manos y algo para la espalda: capa, alas, caparazón o una mochila cohete que echa fuego al planear.

El taller: el muñeco gira sobre una plataforma y al lado están los colores, las formas y los accesorios

Los amigos que hay que rescatar salen cada uno con su propio aspecto y tienen el mismo tamaño que el muñeco del jugador.

La isla central con los amigos ya rescatados alrededor del muñeco

Los 30 mundos

Desde la isla central salen tres caminos de diez mundos: uno verde, uno cálido y uno frío. Hay bosques, desiertos, un volcán, un pueblo de pingüinos, un reino en las nubes, una luna de queso donde se salta más alto y una galaxia de caramelo.

Cada mundo esconde cuatro amigos: uno al final de un desvío, uno en una islita alta a la que se llega con un hongo saltarín, uno en una jaula que cuidan unos bichos y uno que aparece al ganar un desafío contrarreloj de monedas azules.

Cuatro mundos: la Luna de Queso, el Volcán Burbujeante, el Reino de las Nubes y la Cueva de Cristales

Las armas

Los bichos de siempre se pisan o se golpean girando. Otros piden un arma, que aparece en el mundo la primera vez que hace falta.

ArmaPara qué sirve
MartilloRomper caparazones y rocas rajadas. En el aire, da un martillazo contra el piso.
LanzabolitasBajar a los bichos que vuelan y tiran bombitas, y pegarle a las dianas, que hacen aparecer puentes. Apunta solo.
Chorro de aguaApagar llamas y muros de fuego, y regar brotes que crecen hasta hacer de ascensor.
LinternaEspantar a los fantasmas, que se acercan cuando no los mirás.

El martillo contra un escarabajo, el agua contra una llama, la linterna contra un fantasma y una diana

Cómo se juega

AcciónTecladoJoystick
MoverseW A S DStick izquierdo
Saltar (mantener para planear)Espacio✕ / A
GirarJ o clic□ / X
Usar el armaK△ / Y
Cambiar de armaTAB o 1 a 5L1 / R1
CámaraQ / E o flechasStick derecho

Un amigo con galera espera junto al muñeco antes de un desafío contrarreloj

Cómo está hecho

  • Swift con SceneKit y SpriteKit, compilado sin Xcode: alcanzan las Command Line Tools y Swift Package Manager.
  • Casi no tiene archivos de arte: los personajes, los mundos, la música y los efectos se generan por código, y el aspecto de plastilina sale de un shader con abolladuras y huellitas de dedo. El DualSense que muestra los botones es un dibujo en vectores (SVG) hecho para el juego.
  • Lo único grabado es la voz de Lumi, y también se hace en la Mac, sin mandar nada a ningún servicio: Qwen3-TTS (sobre MLX) diseña una voz a partir de una descripción y después dice las casi doscientas frases del guion clonando esa misma voz, para que suene siempre igual. Whisper escucha cada audio y, si no se entiende lo que dice el guion, se vuelve a generar.
  • La física es propia (una esfera contra cajas, cilindros y terreno) y corre a 120 pasos por segundo.
  • Tres mundos están hechos a mano. Los otros 27 los arma un generador a partir de su bioma, y una revisión automática recorre cada uno para comprobar que todos los saltos se puedan hacer.
  • En una MacBook con M5 corre a 60 cuadros por segundo con todos los efectos prendidos. La descarga pesa unos 9 MB, y casi todo es la voz.

Estado

Se juega de punta a punta. Lo que viene lo va decidiendo su jugador principal.

Requisitos del sistema

Sistema operativo
macOS 14 Sonoma o posterior
Procesador
Apple Silicon (M1 o posterior)
Espacio en disco
11 MB
Controles
Teclado, o un joystick de PlayStation o Xbox (por cable o por Bluetooth)

Recomendaciones

  • Con el sonido prendido: la narradora explica todo en voz alta.
  • Con joystick se juega más cómodo, sobre todo para planear y apuntar.
  • ⌃⌘F pone el juego en pantalla completa.

La aplicación no está firmada por Apple. La primera vez, macOS avisa que no puede verificarla: en Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad, tocá «Abrir igualmente».

Compilada para Apple Silicon. En equipos Intel no arranca.

La partida se guarda sola en ~/Library/Application Support/Plasti.

Versiones publicadas

5 compilaciones
  1. v0.4.1 Ultima 5 de noviembre de 2026
    Descargar macOS arm64 · 8.6 MB

    La flor que crece ya se puede subir, la cámara gira para el lado correcto y el joystick está dibujado.

    • La flor que crece al regarla crecía de una sola vez y quedaba arriba, sin forma de subir. Ahora florece abajo y espera: al pararse encima, sube al muñeco como un ascensor, y después vuelve a bajar.
    • La cámara giraba al revés hacia los costados: la palanca derecha, las flechas, Q/E y el mouse ahora giran la vista para el lado que se mueven.
    • El DualSense de la pantalla del control y de los carteles es ahora un dibujo en vectores hecho para el juego, en lugar de una foto.
  2. v0.4.0 5 de noviembre de 2026
    Descargar macOS arm64 · 8.8 MB

    El joystick de PS5, por cable o por Bluetooth, con una pantalla para probarlo.

    • El juego se da cuenta solo cuando se conecta o se desconecta el joystick (DualSense, el de PS4 o uno de Xbox), por cable o por Bluetooth. Lo avisa en voz alta y, si se desconecta en medio de un mundo, pone pausa.
    • En la pausa, «🎮 Control» muestra un DualSense (en esta versión, una foto): cada botón que se aprieta se ilumina, y se ve si está conectado por cable o por Bluetooth y cuánta batería le queda.
    • Vibración (en los golpes, al aplastar bichos, al rescatar amigos y en la estrella) y la luz del joystick del color del muñeco, las dos se pueden apagar.
    • Los pasos para conectarlo por Bluetooth, con los botones que hay que apretar marcados en la foto, y un atajo al Bluetooth de Ajustes del Sistema.
    • Los carteles de ayuda muestran la foto del joystick con el botón que hay que apretar.
  3. v0.3.1 4 de noviembre de 2026
    Descargar macOS arm64 · 8.4 MB

    Lumi habla más porteña.

    • El modelo de voz acentuaba algunas órdenes como de tú («mira», «salta» en vez de «mirá», «saltá»). Esas 73 frases se reescribieron con giros que suenan naturales («¡A saltar!», «hay que apretar la equis», «vamos de piedra en piedra») y se volvieron a generar.
  4. v0.3.0 4 de noviembre de 2026
    Descargar macOS arm64 · 8.2 MB

    Lumi, una narradora que cuenta la historia, enseña a jugar y ayuda cuando algo no sale.

    • Una historia narrada de punta a punta: el Ventarrón desparramó a los amigos por los treinta mundos y se llevó las estrellas del cielo. Con las treinta estrellas aparece el Ventarrón y la historia termina.
    • Tutorial en la isla la primera vez: caminar, saltar, girar, planear, mover la cámara, juntar monedas y entrar a un portal. Cada paso espera a que se haga y, si no sale, se vuelve a explicar.
    • Carteles con dibujos para quien todavía no lee: lo que hay que hacer y el joystick con el botón iluminado (PlayStation o Xbox, según el que esté conectado) o la tecla.
    • Ayuda cuando se traba: Lumi muestra el camino, explica qué hacer y, después de cuatro caídas en el mismo lugar, lo lleva volando hasta después de la parte difícil.
    • Cada mundo se presenta al entrar, y Lumi avisa qué arma pide cada bicho u obstáculo y cómo elegirla.
    • Las estrellas conseguidas se ven en una ronda alrededor de la fuente de la isla, y los portales llevan al primer mundo que falta terminar de cada camino.
    • Los portales de la isla se abren en el momento en que se rescata al amigo que faltaba.
  5. v0.2.0 4 de noviembre de 2026
    Descargar macOS arm64 · 1.1 MB

    Primera versión publicada: el taller del muñeco, 30 mundos y cuatro armas.

    • Taller para armar el muñeco antes de jugar: el color de cada parte del cuerpo, 5 cuerpos, 5 cabezas, 11 ojos, 10 bocas o picos, 12 cosas para la cabeza, 9 manos con herramientas y 7 cosas para la espalda. Se vuelve a abrir desde la pausa.
    • 30 mundos en tres caminos de 10. Cada uno tiene su bioma, con sus propios bichos, obstáculos y decorado, y se ponen más difíciles hacia el final.
    • Cuatro armas que se consiguen jugando: martillo, lanzabolitas, chorro de agua y linterna, cada una contra un tipo de bicho u obstáculo.
    • Los amigos que se rescatan tienen el mismo tamaño que el muñeco, y cada uno sale con su propio aspecto.
    • Al llegar a la estrella se pasa solo al mundo siguiente, y cada mundo tiene un portal al que sigue.

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